游戲版號持續更新,游戲產業出海進程加速,近期游戲板塊受到市場持續關注。Wind數據顯示,萬得網絡游戲概念指數自6月23日以來上漲9.60%,近四個交易日實現四連漲。
分析人士認為,隨著中國游戲產業加速出海,行業正從產品輸出向生態構建轉型,技術創新、文化融合與產業鏈協同成為競爭關鍵。后市可關注具備全球化視野、研發實力與多維度資源整合能力的優質企業,把握游戲產業國際化、智能化、生態化升級的成長紅利。
游戲版號審批常態化
國家新聞出版署日前發布了2025年7月份國產網絡游戲審批信息,共審批127款國產網游。ST華通的《奔奔王國》、吉比特的《大荒有妖獸》、愷英網絡的《荒野守則》、巨人網絡的《名將殺》等產品獲批國內游戲版號。
據統計,今年1-7月,共計884款國產游戲獲得審批,較去年同期的733款增加151款。
萬聯證券TMT行業首席分析師夏清瑩認為,2025年7月游戲版號發放量維持高位態勢,結構覆蓋多類型產品,多款頭部大作獲批。整體來看,供給端延續釋放,游戲版號審批常態化,行業修復節奏持續推進。
中原證券傳媒行業分析師喬琪表示,國內游戲產業的市場需求穩固,景氣度高,多省市對于游戲產業的發展和扶持政策明確。版號常態化發放之后,A股游戲公司逐步進入新的產品周期,多元產品上線將帶動相關公司業績持續增長。
出海進程加速
近年來,國產游戲出海已成為行業發展的主線之一。
Sensor Tower商店情報平臺顯示,2025年6月共有33家中國游戲廠商入圍全球手游發行商收入榜TOP100,合計吸金17.6億美元,占本期全球TOP100手游發行商收入的33%。
具體來看,Sensor Tower分析,得益于對策略領域的深耕與多品類產品矩陣的持續布局,ST華通旗下點點互動6月收入環比上漲10%,在一眾強勢廠商中繼續穩居中國手游發行商全球收入榜第2名。4X策略手游《Kingshot》本月收入環比大增56%,截至2025年7月5日,累計收入突破1.35億美元。
夏清瑩表示,點點互動以SLG(策略類游戲)底層框架、題材差異化包裝以及玩法優化融合為基礎,已經找到了獨特的游戲打造路徑,《奔奔王國》將借助海外市場已驗證的成功模型,在“策略+模擬經營”的休閑化輕度化SLG賽道進一步發力,有望成為國內又一SLG現象級產品。
中國銀河證券傳媒互聯網行業分析師岳錚認為,面對全球游戲市場增速放緩、競爭日趨激烈的國際環境,國內游戲企業積極應對,表現依然出色。
四條投資邏輯值得關注
伽馬數據最新發布的統計數據顯示,2025年5月,中國游戲市場規模為280.51億元,同比增長9.86%,環比增長2.56%。新品、次新品及成熟期產品中均有產品帶來增量。從細分市場來看,移動端游戲方面,單月移動游戲市場規模為211.77億元,環比增長3.69%,同比增長11.96%;客戶端游戲方面,中國市場規模為58.19億元,環比增長0.34%,同比增長1.59%。
“今年以來,游戲行業呈現供需兩旺格局。”中信建投證券傳媒互聯網行業首席分析師楊艾莉認為,6月國產游戲版號數量單月創2022年以來新高。游戲平臺社區有望充分受益于游戲行業的高景氣度。游戲社區的用戶活躍度有望提升,長青游戲的穩健運營和中小體量新游戲上線,有望提升游戲平臺社區的游戲下載量和流水規模,從而帶動平臺整體業績增長。
浙商證券傳媒互聯網行業首席分析師馮翠婷認為,2025年二季度游戲市場規模將延續一季度的高增趨勢,產品線表現優異的龍頭公司二季度業績有望同步高增,龍頭游戲公司有望受益。
光大證券研究所所長助理、海外組組長、海外TMT首席分析師付天姿表示,游戲行業有四條主要投資邏輯具備持續性:一是板塊維持較高景氣度,消費情緒保持高位;二是頭部廠商產線整體聚焦端游等精品大作,中部垂類機會更多;三是當前新品密集發布,多款重點產品定檔或測試;四是細分賽道持續有創新性玩法產出,SLG、休閑等內容具備較強吸量能力。
(來源:中國證券報)