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  • 《黑神話:悟空》走紅:游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新和文化自信的里程碑

    2024-08-21 10:25:30 作者:肖亞亓

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    2020年8月,游戲科學(xué)工作室發(fā)布《黑神話:悟空》首部預(yù)告片,短短數(shù)日,該預(yù)告在B站的播放量突破1500萬(wàn)次,全球范圍內(nèi)累計(jì)播放量更是超過(guò)了5000萬(wàn)次,引發(fā)全球游戲界的廣泛關(guān)注。8月20日上午10時(shí),歷時(shí)7年開(kāi)發(fā),該游戲全球同步上線,迅速成為多平臺(tái)的銷量榜首,截至12時(shí),Steam平臺(tái)該游戲同時(shí)在線玩家超過(guò)120萬(wàn)。(8月20日 《中國(guó)日?qǐng)?bào)》)

    該游戲以其卓越的視覺(jué)效果、精妙的角色設(shè)計(jì)以及對(duì)《西游記》這一經(jīng)典文化素材的革新演繹,甚至有公司特意在8月20日發(fā)售當(dāng)天,給員工放假一天以便及時(shí)體驗(yàn)這款備受期待的游戲。其不僅在中國(guó)游戲市場(chǎng)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,同時(shí)也在全球游戲產(chǎn)業(yè)中樹(shù)立了新的標(biāo)桿。這一現(xiàn)象級(jí)事件不僅彰顯了中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者的卓越技術(shù)“硬實(shí)力”,更體現(xiàn)了傳統(tǒng)文化賦能中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的“軟實(shí)力”。

    《黑神話:悟空》的問(wèn)世,標(biāo)志著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從數(shù)量增長(zhǎng)邁向質(zhì)量提升的重要轉(zhuǎn)折。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入首次突破3000億元人民幣,達(dá)到3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%。用戶規(guī)模達(dá)到6.68億人,同比增長(zhǎng)0.61%,創(chuàng)下歷史新高點(diǎn)。自主研發(fā)游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的實(shí)銷收入為2563.75億元,同比增長(zhǎng)15.29%。在海外市場(chǎng),自研游戲的實(shí)銷收入為163.66億美元,規(guī)模連續(xù)四年超過(guò)千億人民幣。

    作為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的代表作之一,《黑神話:悟空》的成功,不僅體現(xiàn)在技術(shù)創(chuàng)新,更在于其成功融合中國(guó)傳統(tǒng)文化與游戲藝術(shù)形式,為用戶創(chuàng)造了一種藝術(shù)價(jià)值與文化內(nèi)涵兼具的游戲體驗(yàn)。游戲融合了中國(guó)傳統(tǒng)文化中的哲學(xué)思想、神話傳說(shuō)和道德觀念,讓玩家在游戲的過(guò)程中,不僅能享受到游戲的樂(lè)趣,還能領(lǐng)略到中國(guó)傳統(tǒng)文化的博大精深。該游戲不僅在視覺(jué)表現(xiàn)力上達(dá)到了國(guó)際領(lǐng)先水平,更在游戲機(jī)制與故事敘述上展現(xiàn)出中華文化獨(dú)有的特色,其成功不僅體現(xiàn)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),也在全球范圍內(nèi)收獲了好評(píng)。該游戲的全球影響力,證明了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在國(guó)際舞臺(tái)上的潛力,以及通過(guò)游戲傳播中國(guó)文化的可能。

    《黑神話:悟空》的火爆,既是技術(shù)創(chuàng)新的勝利,也是文化傳承的成功。作為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與文化自信的里程碑,不僅展現(xiàn)了中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者的專業(yè)素養(yǎng)與技術(shù)實(shí)力,更體現(xiàn)了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)傳統(tǒng)文化的深刻理解與創(chuàng)新運(yùn)用。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正迎來(lái)前所未有的發(fā)展機(jī)遇。未來(lái),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)可從技術(shù)創(chuàng)新角度出發(fā)不斷深耕,強(qiáng)化文化自信,致力于打造更多高質(zhì)量、高文化內(nèi)涵的游戲作品。以游戲?yàn)槊浇椋蛉蛑v述中國(guó)故事,傳播中國(guó)文化。

    在追求技術(shù)創(chuàng)新的同時(shí),我們更應(yīng)以獨(dú)特的文化魅力提升中國(guó)游戲的競(jìng)爭(zhēng)力,讓中國(guó)游戲成為全球文化交流與傳播的重要載體,通過(guò)這一現(xiàn)象級(jí)作品,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正逐步實(shí)現(xiàn)從“中國(guó)制造”向“中國(guó)創(chuàng)造”的跨越,中國(guó)游戲也為全球游戲產(chǎn)業(yè)的多元化與文化多樣性注入新的活力。相信過(guò)不了多久,會(huì)有更多像《黑神話:悟空》這樣優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品出現(xiàn),讓中國(guó)游戲在世界舞臺(tái)上綻放更加耀眼的光芒。

    (來(lái)源:紅網(wǎng))

    責(zé)任編輯:陳平

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