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  • 去年第四季度游戲收入同比下滑 騰訊回應增長乏力:今年二季度將恢復增長

    2024-03-25 15:16:26

    3月20日,騰訊控股發布2023年第四季度及全年的業績。

    財報顯示,2023年公司全年營收累計6090.15億元,凈利潤(Non-IFRS)為1576.88億元。騰訊2023年第四季度營收約1552億元,同比增長7%;凈利潤約270億元,同比減少75%。

    作為騰訊基本盤之一的網絡游戲業務,2023年全年收入約1799億元,同比增長5.4%;不過2023年第四季度,騰訊游戲收入為409億元,同比下滑約2.1%,呈現乏力狀態。

    在當晚的財報電話會議上,對于外界關注的游戲未來增長趨勢,騰訊高管稱:“國內游戲在二季度新游上線之后,會開始恢復增長的動力。”

    騰訊方面認為,常青型、擁有大量用戶群的大型游戲會經歷起伏,但長遠來看,它們只會變得更加強大。常青游戲是一種資產,而不是負債,就像奢侈品行業一樣,沒有人會說一個長壽的奢侈品品牌不如新出現的奢侈品品牌。

    本土游戲增長疲軟 老游戲收入下滑,新游戲難大爆

    2023年全年,騰訊本土游戲市場收入相對穩定,收入達1267億元,同比增長2%。

    財報稱,這主要得益于《無畏契約》和《命運方舟》的收入貢獻,以及《暗區突圍》《金鏟鏟之戰》等新游的增長,部分被《和平精英》的較弱貢獻所抵消。

    相比全年,2023年第四季度本土游戲市場收入則下滑3%至270億元。這主要是由于《王者榮耀》《和平精英》的貢獻減少,部分被新游《無畏契約》《命運方舟》的貢獻所抵消。

    “2023年國內游戲業務收入增長緩慢的原因是,兩款最大游戲《王者榮耀》和《和平精英》在DAU方面保持領先地位,但貨幣化暫時停滯不前。”騰訊相關高管稱,在《王者榮耀》中,變現活動過于集中在2023年的農歷新年期間。我們將在2024年推出更均勻分布的貨幣化策略,預計這將有利于全年創收。

    據騰訊財報披露,2023年本土市場季度平均DAU(日活躍用戶量)超過500萬(手游)或者200萬(PC游戲),且年流水超過40億元的騰訊游戲,從6款上升至8款。在上述騰訊高管看來,超過這些DAU和收入門檻的游戲將有助于騰訊游戲組合的長期穩定和增長。

    2023年年度,騰訊重金砸入《元夢之星》,試圖打造派對游戲的下一個爆款。據DataEye研究院測算,在公測后《元夢之星》三個月全渠道新增注冊用戶1.29億。但目前來看,《元夢之星》最終能否成為下一個大爆款,仍有待市場驗證。

    “派對游戲匯集了一系列游戲模式,我們仍在構建派對游戲模式的數量和種類,以應對現有派對游戲的模式競爭。”電話會議上,騰訊高管認為,派對游戲是一種需要長期持續努力的類型。

    騰訊游戲國際市場年收入占比首次達30% 《王者榮耀》再出海

    相比本土市場,國際市場作為騰訊游戲“第二增長曲線”,在2023年第四季度該市場游戲收入達139億元,與上年同期基本持平;全年收入增長14%至532億元。

    值得注意的是,相比以往,2023年國際市場全年收入在騰訊游戲總收入的占比首次提升至30%,國際市場成為騰訊游戲的新增長引擎。

    財報稱,國際游戲市場的增長離不開《PUBG MOBILE》《勝利女神:NIKKE》《Triple Match 3D》帶來的貢獻。Sensor Tower數據顯示,《PUBG MOBILE》2023年12月海外收入環比增長27%,躍居收入榜冠軍和增長榜亞軍。

    據DataEye研究院數據,《PUBG MOBILE》2024年第一季度在海外市場雙平臺收入約為6.5億元,其中美國市場貢獻收入最高,約為1.3億元。

    財報電話會議上,騰訊高管表示,在國際游戲中,《絕地求生》手游在2023年第四季度的DAU和總收入同比增長,這得益于《冰雪奇緣》主題模式的引入和具有可升級武器的創新頂級裝備;五年游戲《荒野亂斗》在2024年2月創下了創紀錄的總收入和DAU,“《荒野亂斗》的復興證明了我們常青游戲的潛在價值,以及它們釋放新增長的潛力。”

    據悉,未來騰訊游戲會有更多新品在海外上線。今年2月底,騰訊天美工作室群旗下MOBA手游《王者榮耀》國際服(《Honor of Kings》)在全球57個國家和地區正式上線;同時,《王者榮耀》還宣布與電競世界杯(EWC)合作。

    (稿件來源:每經網)

    責任編輯:陳科辰

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